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Design Sprint - Animer et devenir Sprint Master

Public :

  • Product Managers, UX Designers, Product Owners, Chef de projets digitaux.

Objectifs :

  • Posséder les clefs pour animer un Design Sprint
  • Reproduire les ateliers
  • Animer une équipe avec les bonnes pratiques

Pré-requis :

  • Une connaissance du monde digital et de l'animation de projet est appréciée.

Contenu pédagogique

Introduction au Design Sprint

  • Historique
  • La preuve par l'exemple
  • L'équipe et le rôle du Sprint Master

Les grandes étapes d'un Sprint

  • Les objectifs d'un Design Sprint
  • Les 5 journées clef d'un Design Sprint
  • La préparation d'un Design Sprint
  • Les 5 journées en détail

Mise en pratique

  • Ice Breaker : exemples
  • Les différents Ateliers pour les 3 premières journées
  • Analyse de la pratique, les bons réflexes
    • Ateliers : Personae, User Journey, Ideas Wall, Crazy 8, One Big Idea, Tweeter, Zen voting, Naming

Prototype

  • Story Board : les attendus et engagements
  • User Story et la définition du périmètre : MVP
  • Quels outils pour prototyper ?
    • Atelier : Réaliser un Story Board.

Tests utilisateur

  • Objectifs et attentes
  • Préparer les tests
  • Bonnes pratiques et analyse des retours
    • Atelier : Réaliser un questionnaire.

L'après Design Sprint

  • Prise de décision : Execute, Iterate or Kill !
Durée : 3 jour(s)
Tarif : Consultez-nous
Réf : VE700-004

Dates des sessions

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